Durante esta formación exploraremos cómo la gamificación, apoyada por herramientas tecnológicas como ordenadores, móviles y dispositivos de domótica, puede transformar el aprendizaje en un proceso dinámico y atractivo.
El objetivo es proporcionar estrategias prácticas y recursos para incorporar dinámicas lúdicas y tecnología de forma eficaz, favoreciendo la motivación y el desarrollo de competencias digitales en el alumnado y en los docentes.
CONTENIDOS:
- Introducción y fundamentos de la gamificación: qué es y beneficios.
- Tecnologías clave para implementar la gamificación: domótica, plataformas digitales para gamificación.
- Realidad virtual y Realidad aumentada.
- Diseño de actividades gamificadas para el aula: estructura e integración en la actividad formativa.
IMPORTANTE: esta actividad formativa es privada y está dirigida exclusivamente a formadores, docentes y dinamizadores de centros de competencias digitales u otras entidades colaboradoras del Programa CyL Digital. Para inscribirse es necesario haber recibido previamente una invitación con el código de acceso.