La realidad virtual y la realidad aumentada son poderosas herramientas narrativas para lograr que los usuarios seinvolucren de manera inmersiva en las historias.
La Realidad Virtual (VR) inmersiva ofrecen múltiples posibilidades para el sector educativo. Hasta ahora habíasido una herramienta con acceso solo para los más privilegiados; pero, recientemente, con la aparición dedispositivos como el visor Google Cardboard, esta tecnología ha pasado a ser una herramienta disruptiva alservicio del docente. Accesible para cualquier usuario que disponga de un smartphone y tenga ganas deintroducirse en mundos virtuales, en 360º. La mejor manera de entender la Realidad Virtual inmersiva ydescubrir todos sus beneficios y potencialidades dentro del ámbito educativo, es vivir la experiencia.
Introducción a la Realidad Virtual (20 min.). En este taller los alumnos conocerán los conceptos fundamentalesde esta tecnología, su evolución y el impacto que ha tenido en la sociedad. Posteriormente, se presentan losrecursos técnicos necesarios para trabajar con realidad virtual, las herramientas, los pasos a seguir para producirhistorias con estas nuevas narrativas y las distintas formas en las que se puede presentar: desde gafas de altatecnología como las Oculus Rift, HTC Vive, hasta aplicaciones como Facebook o YouTube.
Creación de contenido de realidad virtual (resto del taller). Para ello utilizaremos el programa Unity y podremosconstruir contenido de realidad virtual con lo que grabemos en el trascurso del taller. Será necesario instalar elprograma en algunos ordenadores.
Se grabará y fotografiará el taller, para que los alumnos puedan verlo a través de la realidad virtual durante eltranscurso del taller. Así podrán entender cómo se pueden crear este tipo de contenidos digitales.
Demostración e interacción con la realidad virtual (resto del taller).
Los alumnos descubrirán aplicaciones de la realidad virtual en el ámbito educativo y podrán experimentarladurante el taller. Los alumnos mientras programan, se irán alternando para experimentar la realidad virtual deforma inmersiva total, y que la puedan probar todos varias veces.