En este taller formativo veremos ejemplos de diversos tipos de Curriculum y la importancia de adaptarlo a cada oferta de empleo/empresa. Además realizaremos una muestra de las tendencias actuales de CV creativos / videocurriculums.
Qué es un Curriculum Vitae. Estructura
Curriculum Creativos
Canva y otras plantillas de CV
Sensibilización ambiental
Descargas de imágenes y vídeos Canva: Herramientas de diseño y creación de cartelería
Ilovepdf: Archivos PDF (unir, dividir, comprimir…)
Wetransfer: Enviar archivos hasta 2 Gb a varios destinatarios
Trucos para navegar por internet
Living Lab para testear un nuevo proyecto que queremos lanzar en sobre certificación de competencias digitales denominado TuCerticyl.
La idea es lanzar una nueva web que permita a la ciudadanía examinarse y obtener una certificación oficial, gratuita y reconocida a nivel europeo sobre sus conocimientos y habilidades en tecnología. Para entendernos, sería algo similar a lo que ya existe con los idiomas, pero en este caso, nos permitiría acreditar ante un tercero el grado de dominio que tenemos en el uso de internet y las nuevas tecnologías. Algo muy útil de cara a la mejora de la empleabilidad, y un tema muy candente y pionero en nuestro país.
Para ello, participarán personas que voluntariamente realicen un test de usuario de la aplicación Tucerticyl, para darnos su opinión. Gracias a sus comentarios y valoraciones, contribuirán a que la herramienta desarrollada pueda ser mejorada antes de ponerla a disposición de la ciudadanía.
Se trata de enseñar el manejo de sistemas de información geográfica para la gestión y control de las infraestructuras de la Provincia de Palencia.
Guión:
1- Introducción a los GIS
2- Trabajando con herramientas de escritorio
3- Sistemas de coordenadas
4- Simbología y etiquetado en las herramientas GIS
5- Generación de información y edición
6- Operaciones espaciales
7- Trabajando con MDT
8- Generación de mapas para impresión y publicación online
9- Gestores de bases de datos espaciales
10- Topologías y análisis de Redes
11- Software GIS en dispositivos móviles
Entrono legal del comercio electrónico. La contratación electrónica. Alcance legal y prohibiciones.
El derecho penal en la vertiente jurídica tecnológica.
Propiedad intelectual e industrial en el marketing digital.
El correo electrónico y sus límites.
Marco legal de las comunicaciones comerciales. Legislación sobre protección de datos. Aspectos legales en redes sociales.
Normativa aplicable al cloud computing
Jornada presencial donde se analizarán y diseñarán propuestas orientadas a la definición de un proyecto que mejora la productividad municipal mediante el uso de metodologías creativas.
Dar a conocer y trabajar con los servicios de alojamiento de archivos y gestión de documentos desarrollado por Google
El objetivo de los talleres de Robótica Educativa es fomentar el desarrollo de nuevas habilidades y competencias a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje mediante el uso de la robótica y la programación. Con ello se incentiva a que los niños desarrollen sus habilidades creativas, emprendedoras, que trabajen en equipo, fomenten el autoaprendizaje, que aprendan de los errores, que sean capaces de documentar y exponer sus ideas y proyectos ante los demás, y todo ello, reforzando su comprensión matemática y lógica.
El objetivo es fomentar el desarrollo de nuevas habilidades y competencias a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje mediante el uso de la robótica y la programación. Con ello se incentiva a que los niños desarrollen sus habilidades creativas, emprendedoras, que trabajen en equipo, fomenten el autoaprendizaje, que aprendan de los errores, que sean capaces de documentar y exponer sus ideas y proyectos ante los demás, y todo ello, reforzando su comprensión matemática y lógica.
El objetivo de este taller es que los asistentes conozcan el proceso de creación de aplicaciones para móvil, despertando en ellos las ganas de experimentar y profundizar en esta materia.
Contenidos:
Introducción a la creación de Apps para móvil
Manejo de una herramienta de libre distribución para facilitar el proceso de creación de aplicaciones
Conocimientos básicos sobre bucles de control, variables y cómo crear una interfaz de usuario que se adapte a las necesidades
Interacción con objetos
Comunicación de la herramienta con Arduino a través de bluetooth
Demostración e interacción con proyectos terminados